Refactorisation d’un Asteroids écrit en Smalltalk

Trouvé sur un nouveau blog qui semble vouloir parler de Smalltalk, le lien vers une vidéo montrant des refactorisations en live d’un jeu de type Asteroids écrit en VW Smalltalk. On voit ici tout l’intérêt de disposer d’un système dynamique où les refactorisations peut-être effectués à chaud, lorsque le jeu se déroule. Il est par exemple possible de changer la couleur des éléments du jeu sans l’arrêter.

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